开盾的深境深渊顺序为 :火→冰→雷。
芒性机关,螺旋形容一群人站的好的成语刷新在钥匙前很近的怪物地方 。聚怪的阵容表现不是很好。利用高频的推荐推荐火、
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第三波:
深渊雷咏者×2。满星所以极力推荐携带削韧聚怪的队伍辅助,
所以一听,原神原神三波怪物刷新位置也非常近,深境深渊25秒还没有击破 ,螺旋对输出水平、怪物
②由于无法被聚起,阵容冰盾被击破后,推荐推荐
雷咏者的满星部分攻击会带有吸能debuff,驱使火冰雷元素 。
12-1
12-1上半的输出要求非常低 ,它会展开很厚的冰元素护甲 ,冰:2 ,
另外,
④三剑鬼血量处于中下水平 ,形容一群人站的好的成语易使玩家暴毙 。对单能力 。
刷新位置和第一波一样,两者经典地分开一定距离。可用两次荒性攻击迫使其退出激发态 。风抗性:70%,三剑鬼是特殊的群怪组合。
愚人众·冰铳重卫士×2 ,她们有90%的冻结抵抗 ,有一定的元素要求 。
12-2
12-2下也是3波怪 。如万叶;推荐输出角色有范围攻击。
12-2
冰风组曲(科培琉司)需要注意以下三点 :
①冰、只能用特定元素破,
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第二波:
灵风猎手×1,冰元素可以快速破除。
12-3
上半绝大部分的难度还是集中在第三间,
好在两个怪物离得近 ,假如到雷盾,
3只怪也贴得很近,考验你的队伍是否能应对这样的转波次,怪物的血量都不低 ,机关·侦察记录型·芒×2。本次的深渊中新增了一些怪物,
12-3
深罪浸礼者 ,火:2 ,
两者站位接近 ,会自己靠近 。
原神4.6版本的深渊已经更新,即不利好风 、以及应对队伍 ,
以上就是本次为大家带来的关于原神4.6深境螺旋怪物阵容推荐全部内容了 ,防止在怪物换波次的时候陷入真空期。都是地方传奇 ,削韧可以打断开盾 。刷新在钥匙前方一定距离处。
在第三间的役人已经不好对付的情况下,
12-1
12-1是很经典的“三剑鬼” ,想要完美挑战12层满星并不是一件简单事情,推荐使用聚怪 ,转火的要求是比较高的。冰输出角色 ,
刷新在更加前面的位置。仅能利用火元素快速破除 。但她们韧性低,野伏众·阵刀番×2。怪物非常容易散开 ,
第一波 :
雷火海乱鬼一对 ,但是都会乱动。若不注意则有可能暴毙 。魔岩役使×1 。要么就一波流,不要因为破盾把技能全丢了之后,可用风套弥补 。且有“绑定”的机制 ,
三个怪都是近战,是否能安排好技能轴,它会有13秒的瘫痪,
下半
下半考验我们的对群能力,
刷新位置还是一样的,
开局即霸体,不需要跑来跑去,持续3次,不容易打散怪物的主C ,聚怪方法在第四栏会讲。另一只就回复50%的血量。
人形怪易被削韧聚拢,雷咏者会开大量雷盾,
这个也是非常经典的组合了,会召唤芒性冰盾 ,三个怪也离得很近。
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第三波:
是1个冰役人,故需要我们有范围攻击的能力,实际上难点恰恰在于四波怪的转换,没有什么特别的要点 ,
没有特殊的难点 ,需要我们自己去聚,带聚怪角色或者手动聚都是很容易的。它就会释放法阵 。
开局其具有210%全部抗性 ,
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第四波:
建造型特化机关·芒×1 ,怪物分为四波 ,
第一波:
怪物刷新在钥匙正前方一定距离处 。非常考验队伍的输出能力、不过更多的还是需要大家自己摸清楚详细的玩法,即:一只海乱鬼被击败后,和对元素组合的利用。
没有特殊难点,
第一波 :
债务处理人×3,
另外,特别是第3波还出现了地方传奇 ,1个风役人,
火、
同时冰役人会乱动,
刷新位置还是一样,我们要根据开盾的种类和顺序来选择不同的元素组合,
这一间每波怪其实都不特殊,要注意。
①它们都是霸体 ,近战怪会自己过来。有着更厚的血量(约150万) 。或者有范围攻击的、且三只怪离得很近。
火盾、
这一间的怪物分为3波 ,可以使用爆发的技能。随后立刻开盾。两次荒性攻击可使其退出激发态。我们最好利用范围AOE攻击。草、看起来没有太难的点 ,趁这个时间抓紧输出!
盾和法阵的元素量都不算高,
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第二波:
镀金旅团·白日鸣雷×1 ,
她们具有输出爆炸的生命之契一系列效果,主要的压力集中在下半。冰盾持续30秒 ,两个海乱鬼血量不低,只要输出管够即可 。
打至一定血量后 ,
(ps:愚人众的盾都有很强的针对性,召唤宠物 ,
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第二波 :
藏镜仕女×1,提升抗性,否则基本不要想破掉了)
冰胖可被削韧,这个怪就是比较重的 ,
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第三波:
攻坚型特化机关·芒×2。尽量避免使用打散的攻击。如阿蕾奇诺,
怪物阵容图 :
上半
本期上半要求我们同时有不俗的对群(重怪)能力、
大机关血量很高 ,熟练的操作才是赢得胜利的关键 。务必要注意队伍轴的排布 。更要注意技能轴的排布 ,
法阵的元素量分别为,
③三剑鬼输出能力偏高,大部分低练队基本也能两三轮带走。不利好永冻队 。对本体和宠物一同进行输出。输出有很强的压制性 ,可被荒性攻击阻断。
两个怪分开一定距离 ,魔岩役使在右侧 ,
我们需要对群的角色。在讨债人刷新位置的前面一定距离处。还没有打满星的朋友们可以对照进行调整队伍 。她们都有对应元素50%的抗性,吃能量的队伍务必要躲避这些技能 。不用跑来跑去,
灵风猎手在左,
两只小机器用一次荒性攻击即可退出激发态。
③输出能力很强,转波次能力。削韧聚怪都是没有用的。
三个盾或者法阵被击破后,在短时间内没有击败另一只,我们俗称为“冰胖”。
火盾 :12元素量;冰盾 :12元素量;雷盾:8元素量。火枪兵×2 。本次就为大家带来了详细的对战攻略 ,所以我们只能使用手动聚怪 ,要么就优先带能量需求低的队伍,就没有余力输出了。只要输出够就行 。雷:1。
②开局进入演出高潮,不推荐使用冰C和风C 。
三者站得很近,
刷新位置和上一波一样。它都会有短暂的瘫痪 ,